miércoles, octubre 10, 2007

Entre Copas (Sidewyas)

Una buena y entretenida pelicula, no pasara a la historia del cine pero demuestra que lo que verdaderamente importa es lo que siempre a importado: las historias bien escritas y los personajes bien interpretados...

La Muerte de Chatterton


Chatterton se suicidó en Londres la noche del 24 de agosto de 1770; había nacido en Bristol dieciocho años antes. Ese breve período, ocupado por altas dosis de poesía romántica ignorada, bastó para que se diera por vencido. Mucho menos tiempo del que tardó uno en deprimirse por primera vez, pero entonces todo pasaba más rápido que ahora, pese a la tan difundida impresión contraria. La idea de un poeta brillante que se mata joven no era nueva entonces ni es vieja ahora; es una receta perenne cuya persistencia se asienta en la eficacia de cada uno de los ingredientes que componen el coktail (¡poeta! ¡joven! ¡muerto!) tanto como en el alivio de muchos y la identificacion desconsolada de otros, a quienes también alivia, de algún modo. Los hubo y habrá más chantas (como Basquiat), más pelotudos (como Jim Morrison), más brutos (como Cobain), pero todos sufren, todos quieren otra cosa que no es esto. Todos se van antes o después de comprobar que no hay otra cosa que esto, y ninguno llega a entender que comprobar que no hay otra cosa que esto no es motivo ni excusa (al menos no una buena excusa) para dejar de querer aquella otra cosa que no es esto. Psicoanálisis, se llama —no se había inventado en la época de Chatterton y sigue sin inventarse en los Estados Unidos, pese a esfuerzos periódicos de locales y extranjeros.

Pasaron casi diez años de la muerte de Kurt Cobain, pero comentarios como el del cuadro de Sandow Birk (arriba) siguen irritando/indignando a quienes sólo pueden/quieren ver a Chatterton en todas partes. La efigie del Che Guevara hasta en los paquetes de caldito Knorr no es más que una expresión más de esto mismo; la romantización Kirchnerista de los setenta lo sería también si pudiéramos hablar de la lucha armada en los mismos términos (pero no se puede, así que habrá que obviar la versión social, por ahora). No estoy inventando la rueda, claro. Lawrence de Arabia, Rimbaud, Nick Drake —cada uno tiene su inmolado favorito y lleva su foto invisible en la billetera como memento de todo lo que hay que evitar, o tal vez (dependiendo de la edad de uno y de su disposición personal) de que inmolarse es admirable, un ejemplo a seguir. Así como quienes ocupan este segundo grupo no piensan o piensan mal, yo tiendo a pensar que mi pertenencia al primero es monolítica. Pero probablemente sea un error, al menos en el sentido de que, por sólida que sea, mi convicción de que inmolarse es una mierda no está, estrictamente, hecha de una sola piedra.

Hace dos meses apareció un tipo, Nick Groom, en el pueblo natal de Chatterton, con evidencia de que el ícono romántico no se suicidó un carajo. Groom no es sólo vecino de Chatterton sino también un académico un tanto obsesivo, como los de la Arcadia de Stoppard, que se encerró años a leer sobre la vida de Chatterton, su estado financiero, lo que decía la gente en el Bristol de entonces (que era una ciudad bastante chica), las notas de suicidio que hoy están definitivamente confirmadas como falsas. Parece que Chatterton no estaba ni remotamente en la miseria, había publicado más que muchos de sus contemporáneos y la pasaba, en general, bastante bien. Tan bien que tenia sífilis, la cual intentaba curarse con el arsénico que tomó la noche del 24 de agosto. Tan bien que ni siquiera esa noche se privó de las pepitas de opio cotidianas que, en combinación con el arsénico, lo dejaron en la cama para siempre en una postura que seguramente era más parecida a la que describe Stringfellow que a la del cuadro.

Uno nunca sabe del todo lo que le pasa a los demás. No importa cuánto aceitemos nuestra percepción, cuántas vueltas demos sobre lo que creemos haber visto (ni hablar de lo que no vimos), la franja de misterio en los motivos que conducen a cada decisión definitiva es cien veces más grande de lo que tendemos a imaginar. Sobre todo porque las decisiones definitivas no suelen ser una sola, y cuando son una sola no suelen ser decisiones. Son movimientos más o menos incontrolables, más o menos reflejos, como cuando uno en la ruta reacciona ante el auto que se le viene encima, sin la más mínima posibilidad de percatarse de que el auto que se le viene encima es, también, producto de la suma de decisiones anteriores que no incluían, ni remotamente, al auto en la ecuación. Por eso es más posible escuchar el último disco de Elliott Smith por segunda vez, y más posible (menos doloroso, digo) escucharlo por tercera vez, and so on.

lunes, octubre 08, 2007

Nota del Dia



El paraíso
El Segundo Encuentro Latinoamericano se hará en Córdoba. La idea es difundir esta práctica como sinónimo de nudismo y vida sana, pero no de exhibicionismo u orgías. Ponencias y actividades de este "camping al desnudo".

Profecias Mayas...

La primera profecía habla del final del miedo. Dice que nuestro mundo de odio y materialismo terminará el SABADO 22 DE DICIEMBRE DE 2012 (personalmente creo que esto es tan solo sensacionalismo y que jamas este pueblo dio una fecha exacta, generalmente las profecias serias, jamas dan fechas exactas,) que para ese día la humanidad deberá escoger entre desaparecer como especie pensante que amenaza con destruir el planeta o evolucionar hacia la integración armónica con todo el Universo, comprendiendo que todo esta vivo y consciente, que somos parte de ese todo y que podemos existir en una nueva Era de luz.
La primera profecía dice que a partir de 1999 nos quedan 13 años, sólo 13 años para realizar los cambios de consciencia y actitud de los que nos hablan. Otra fecha que arbitrariamente alguien escribio y para darle mas credibilidad a o que el creia, le endoso estas supuestas profecias al pueblo maya)
Los mayas se supone que creian que nuestro Sol, al cual llamaban Kinich-Ahau, es un ser vivo que respira y que cada cierto tiempo se sincroniza con el enorme organismo en el que existe. Al recibir un chispazo de luz del centro de la galaxia brilla más intensamente, produciendo en su superficie lo que nuestros científicos llaman erupciones solares y cambios magnéticos. Ellos dicen que esto ocurre cada 5.125 años; que la Tierra se ve afectada por los cambios en el Sol mediante un desplazamiento de su eje de rotación. Predijeron que a partir de este movimiento se producirían grandes cataclismos. Para los mayas los procesos universales, como la respiración de la galaxia, son cíclicos y nunca cambian. Lo que cambia es la consciencia del hombre que pasa a través de ellos, siempre en un proceso hacia más perfección.
Se supone y es ago muy cuestionable que los mayas basados en sus observaciones, predijeron que a partir de la fecha inicial de su civilización, desde el 4 Ahau 8 Cumku, es decir, desde el año 3113 a. C., 5.125 años en el futuro, o sea, el SABADO 22 DE DICIEMBRE DE 2012, el Sol, al recibir un fuerte rayo sincronizador proveniente del centro de la galaxia, cambiará su polaridad y producirá una gigantesca llamarada radiante. Para entonces la humanidad debe estar preparada para atravesar la puerta que nos dejaron los mayas, trasformando a la civilización actual basada en el miedo en una vibración mucho más alta de armonía.
Solo de manera individual se puede atravesar la puerta que permite evitar el gran cataclismo que sufrirá el planeta para dar comienzo a una nueva Era, un Sexto Ciclo del Sol. Los mayas aseguraban que su civilización era la quinta iluminada por el Sol, Kinich-Ahau, el gran Quinto Ciclo Solar. Antes habían existido sobre la tierra otras cuatro civilizaciones que fueron destruidas por grandes desastres naturales. Creían que cada civilización es sólo un peldaño en el ascenso de la consciencia colectiva de la humanidad.
Para los mayas, en el último cataclismo la civilización había sido destruida por una gran inundación que dejó unos pocos sobrevivientes de los cuales ellos eran sus descendientes.
Pensaban que al conocer el final de esos ciclos, muchos seres humanos se preparaban para lo que verían y que gracias a eso habían logrado conservar sobre el planeta a la especie pensante, el hombre. Nos dicen que el cambio de los tiempos permite ascender un peldaño en la evolución de la consciencia, dirigirnos hacia una nueva civilización que manifestará mayor armonía y comprensión para todos los seres humanos.

Bienvenida Alfonsina!


Aca les presento a la nueva integrante de la Flia. Hermosa como el Padre.

Despues de la pausa....Play again

Despues de casi 1 año y pico de ausencia vuelvo al blog, no tengo el tiempo ni la conexion necesiaria para seguir con el World of Warcraft...eso lo explica jaja!.

domingo, enero 01, 2006

La frase del 2005...

Girls are like parking spots, all the good ones are taken and the rest are all handicapped.

jueves, diciembre 29, 2005

Tool le sigue los pasos a Pink Floyd


Si creen que el nuevo épico de Tool, el evocativo Lateralus, suena como una futurista banda de sonido para una película de ciencia ficción, no están solos. Los muchachos de la banda están muy interesados en mostrar su arte tanto visualmente como musicalmente, y están pensando en crear una película de Tool en la misma línea de "The Wall" de Pink Floyd."Pink Floyd son nuestros héroes, y a nosotros nos encantaría hacer algo a ese nivel, pero a nuestra manera," dijo el guitarrista Adam jones. "Hemos estado hablando de eso, y la gente que hemos visto tiene los medios para hacerlo realidad."El mayor obstáculo es, por supuesto, el dinero. "Es muy difícil encontrar a alguien que quiera invertir en un proyecto como este," explicó Jones, "mucho de lo que hacemos es experimentación , y si quieres que alguien te de dinero para hacer una película, ellos quieren saber exactamente cómo va a ser, cuántos cuadros se van a filmar, con cuánta gente vas a trabajar y cuál va a ser el presupuesto. Y para mi, no debe ser tan concreto. Hacer este filme debería ser más como escribir música y practicarla."Y Jones habla con experiencia. Antes de entrar a Tool, él trabajó diseñador de efectos especiales en Hollywood para películas como "Jurassic Park," "Edward Scissor hands" y "Terminator 2: Judgement Day" y también ha filmado y supervisado la producción de todos los videos de la banda hasta la fecha, incluyendo "Prision Sex," "Sober" y "Stinkfist."Pero aunque la banda no pueda conseguir el dinero para tal proyecto, Tool crearía algo por su propia cuenta para ser lanzado en una escala menor. "Quién sabe, a lo mejor el nuevo disco de Tool es un DVD con película y banda sonora incluida," dijo el vocalista Maynard James Keenan. "Es una posibilidad. El proyecto en general se trata de no ponernos límites para nada."
—Escrito por Carlos Alva

miércoles, diciembre 28, 2005

La foto del Día.

Nuevo Principe de Persia.


The Prince of Persia: Sands of Time, la primera entrega de la espectacular serie que narra las desventuras de nuestro príncipe favorito, fue en su momento aclamada por la crítica, merced a su espectacular control, e inmejorables puzzles, todo ello ambientado en bellos escenarios. Cuán bueno será el sistema de control, que ha sido empleado como modelo para incontables juegos de otras empresas que incorporan un personaje acrobático como el príncipe. Naturalmente, este sistema permanece vigente con la tercera entrega de la serie, Prince of Persia: The Two Thrones. En esta nueva aventura de nuestro cada vez más desquiciado personaje, volveremos a encontrar al mismo corriendo por las paredes, saltando, luchando, y efectuando todo tipo de acrobacias, resolviendo difíciles puzzles y batallando mortales enemigos, aunque con la ayuda de unos cuantos trucos nuevos que nuestro príncipe guarda como ases en la manga.El argumento de la trilogía comienza con el príncipe atacando y conquistando la capital de Imperio Indio. En el medio del combate, sin embargo, un visir malvado libera las Arenas del Tiempo, sembrando la destrucción en la ciudad y sus cercanías. El príncipe y una princesa hindú llamada Farah batallan juntos para derrotar al visir, volver a encerrar las arenas, y restaurar el mundo a su estado normal. La historia sigue con Warrior Within, en el cual el amargado príncipe se dirige a la Isla del Tiempo, buscando santuario, ya que es perseguido incesantemente por una criatura del tiempo indestructible llamada Dahaka, que busca matarlo por su parte el la liberación de las arenas. Allí, el príncipe batalla no solamente con la Dahaka sino también con Kaileena, la Emperatriz del Tiempo. The Two Thrones comienza con el príncipe retornando a Babilonia desde la Isla del Tiempo, con Kaileena como su nueva amante. Al llegar a la ciudad, la hallan bajo asedio. El barco es hundido por los invasores, y Kaileena es capturada por los enemigos. Pronto descubrimos que el responsable del caos es el visir. El mismo asesina a Kaileena y libera las arenas del tiempo en Babilonia, y el príncipe debe batallar para retomar su reino, y vengar la muerte de Kaileena.No obstante, no se trata solamente de los secuaces del visir de los que el príncipe deberá hacerse cargo: por si fuera poco, las arenas del tiempo están infectando su alma, por lo cual nuestro héroe deberá luchar a su vez con su nueva segunda personalidad, mucho más oscura y arrogante. A lo largo de la aventura, encarnaremos al príncipe tanto en su personalidad normal como en la malévola, conocida como el Príncipe Oscuro. A su vez, nuestro esquizofrénico héroe tendrá de vez en cuando diálogos internos entre ambas personalidades, los cuales conforman una parte importante de la historia, debido al excelente voice acting y al guión, también de primer nivel.Naturalmente, el tema de transformarse en el príncipe malvado no se trata solamente de una cuestión de facha y personalidad.. Cuando el príncipe se encuentra dominado por su alter ego malvado, veremos que el mismo es mucho más poderoso en combate, gracias a un nuevo tipo de arma conocida como “daggertail”. La misma es un arma estilo cadena que puede ser revoleada alrededor nuestro para atacar a varios enemigos simultáneamente, o esgrimida como látigo. A su vez, la misma puede ser empleada como soga para balancearse al mejor estilo Indiana Jones. Naturalmente, todo este poder tiene un precio, y es que el príncipe en su forma malvada pierde energía en forma constante, la cual debe reponer tomando arena de los enemigos caídos, o de ciertos jarrones y muebles que forman parte del entorno. Sin embargo, en combate nuestra energía no es una gran preocupación cuando encarnamos al príncipe malvado, ya que obtenemos una carga completa con cada enemigo que derrotamos. No obstante, puede ser un buen desafío en las secciones de puzzles, ya que tenemos un tiempo limitado para resolver uno antes que la pérdida de energía acabe con nosotros, si no hay ningún enemigo a mano para eliminar y recuperar nuestra energía. El sistema de combate es más violento que nunca, con nuevos y poderosos combos, así como la posibilidad de decapitar, o literalmente partir al medio a los enemigos con los nuevos movimientos más poderosos.Lo más novedoso del sistema de combate de The Two Thrones es la adición de una mecánica para realizar muertes silenciosas o “speed kills” como las llama el juego, empleando movimientos stealth para tomar a un enemigo por sorpresa y eliminarlo sin resistencia. Las ejecuciones son my satisfactorias y extremadamente violentas, y la dificultad para lograrlas está en su punto justo. Por otra parte, la jugabilidad ofrece una gran cantidad de puzzles a resolver, que requerirán de nuestra habilidad para saltar y trepar, así como un par de carreras de carros. La habilidad de emplear las arenas para “rebobinar” el tiempo, tanto en combate como en una secuencia de puzzles, siempre ha sido uno de los elementos fundamentales de la jugabilidad de la serie, y lo sigue siendo en The Two Thrones.El juego sigue empleando el mismo engine del resto de la saga,y si bien entre el primer título de la serie y este The Two Thrones han pasado un par de años, el juego sigue luciendo sensacional a nivel gráfico, con los mismos efectos de luminosidad y riqueza de texturas que embellecieron a sus predecesores. Sin duda, The Two Thrones constituye un excelente cierre de la saga, con un argumento no deja cabos sueltos, y la misma jugabilidad de siempre pero aumentada y mejorada con nuevos trucos y la adición del príncipe oscuro. Si jugaron las anteriores entregas de la saga, no lo duden un instante: vayan a buscarlo ya mismo.

Salida a la Esquina...un fiasco!

Tantas expectativas (al menos mias) para el regreso de la banda a la Esquina el dia 23/12 termino siendo un fiasco, el asado estubo bien pero solo eramos 3 (Hernan, Andres y yo), aunque en realidad eramos 2 y un tercero q estaba mas pendiente de los SMS de su celu q del asado. A esta misma persona me pase la noche tratando de convencerlo q nos acompañe a La Esquina, hasta me tire a la pileta!!!! para ponerle buena onda a la situacion y nada de nada, 1 am y perdimos al Andy, su problema era q tenia q "trabajar" el sabado por la mañana...hmmmmmm....igualmente no se fue a dormir, todos sabemos donde "TERMINO".
Corria la 1.30 am y me encontraba en el kiosco de Dodo esperando q Herny (el mas gays) termine de maquillarse en su casa y mientras tomaba unas bierens, dormia y le enviaba SMS a Herny para q se apure!!!....finalmente llego Hernan y procedimos a dar unas vueltas con unas bieren escuchando Depeche Mode en su auto, reconozco q fue lo mejor de la noche. Se hacian casi las 3 am y ya era hora de entrar al Boliche, obviamente q antes de eso me comi un par de McCazuti grandes y asi me senti realizado para entrar a La Esquina. Una vez adentro vino el fiasco de la noche, eran todos niños!!!!!, no conocia a nadie y todos eran amigos!!!! jajajajajaja!!!!, al analizar la situacion me di cuenta a no daba para mucho mas tiempo la noche, unos fernets y a dormir...asi finalizo la tan esperada salida a La Esquina....un fiasco.
Moraleja: nuncan vuelvan a Brinkmann sin un contrato de asado y salida incluida porq terminaran como yo, solo y con el Herny.

miércoles, diciembre 21, 2005

La foto del Dia...


Sin palabras....

Bob Esponja...



Edusoft, la más importante empresa nacional que publica,edita y distribuye software de entretenimiento de alta calidad, anunció el lanzamiento de Bob Esponja, Operacion Kangre Burguer.Diego Mastroianni - Datafull.comCalamidad debajo del mar¡Bienvenido a Fondo de Bikini! Sumérgete y experimenta el mundo de Bob Esponja, mientras juegas con todos tus personajes favoritos. Hay cinco áreas de juego para que explores a lo largo de tu aventura. Es como entrar en tu propio episodio de Bob Esponja.
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMAWindows 95/98/MEPentium II 233Mhz o procesador AMD K6-232Mb de RAMTarjeta de video de 2MbCDROM 8xTeclado y MouseTarjeta de sonido compatible con DirectX50Mb de espacio libre en el disco rigidoBob Esponja. Operación Kangre BurguerCodigo de barras: 4005209036153PVP: $35Tipo de Juego: InfantilPresentacion: Minibox DVD

Excelente Juego parece...

Fable: the Lost Chapters - por AimLess
La realidad hecha fábula
Por fin hemos podido probar uno de los títulos más esperados para PC, y realmente, no podemos decir más que estamos ante uno de los juegos más revolucionarios en sus planteamientos que nos hemos encontrado hasta la fecha. ¿Qué es Fable?
Si elegimos la magia esta podría ser muy útil contra grandes enemigos
Peter Molyneux creador de obras maestras como Black and White y los dos Dungeon Keeper, ha sido el encargado de dirigir un nuevo proyecto en el que la libertad de decisión y el intento de trasladar la realidad que vivimos cada día, puedan formar parte de un videojuego con ambientación medieval y de leyenda.
Lionhead y Big Blue Box han intentado plasmar en este título una fábula de la que somos protagonistas, donde podemos configurar con nuestras decisiones la personalidad, el carácter, atributos físicos y la posibilidad de elegir como queremos que sea la historia. Han sido muchísimas las expectativas que ha originado Fable, y por eso ha llamado tanto la atención de los aficionados.
Hemos de decir que aunque muchas de sus ideas y conceptos iniciales de libertad de juego se han quedado por el camino, tenemos un título que ha ido más lejos que ningún otro.
Cuestiones como decidir si queremos convertirnos en un ser malvado, angelical, con quién casarnos, divorciarnos, comprar ó alquilar una casa, robar, elegir con qué vestirnos, ó escoger el rumbo de nuestra historia, entre otras, son algunas de las opciones que nos permite Fable. Es como si viviéramos una fábula llena de magia, y acción en una época paralela a la nuestro donde somos los protagonistas.
Molyneux cuando se refería a su proyecto antes de que saliese a la venta, había dicho que el juego iba a ser lo más parecido que nos imaginásemos a un mundo real. Ésas palabras son las que realmente han hecho que parte de la crítica y jugadores de todo el mundo se sientan un poco defraudados, dadas las expectativas que levantaba, pero aún con eso, ninguno niega que estamos ante un juego de una calidad y nivel asombrosa. Guión:
En Oakvale vive un niño de 10 años que el día del cumpleaños de su hermana, ve como unos bandidos atacan su aldea, mientras él permanece escondido. Cuando regresa al poblado su padre está muerto, y su madre y hermana han desaparecido. El gran maestro del Gremio de Héroes lo ha acogido, y enseñado a luchar, a usar la magia y todo lo que un buen héroe necesita. Con 20 años y tras superar todas las pruebas necesarias, ya es libre de elegir su camino, el bien ó el mal.
A lo largo de nuestro recorrido, conoceremos quiénes asaltaron y asesinaron a nuestro padre, así como el porqué de todo eso, además de muchísimas pequeñas historias que se suceden en el fantástico mundo de Albion.
El detalle de los personajes es perfecto
Lo que hace que avance el juego, son los encargos del Gremio de Héroes, proporcionándonos oro y renombre además de lo que logremos cuando los estamos cumpliendo. También hay otro tipo de misiones, pero secundarias, en las que los propios habitantes de Albion nos pedirán ó pagarán porque las llevemos a cabo. Estas últimas son opcionales.
Mientras cumplimos nuestros encargos, podemos actuar como en la vida misma. Ir a las tabernas, enamorar a la mujer que más nos guste, casarnos con ella, dormir, jugar a las cartas, cortarnos el pelo, es decir, muchas posibilidades propias de un ser humano.
En Fable al igual que cualquier persona, se envejece según va pasando el tiempo, cambiando sus atributos físicos, no sólo por la edad sino también por otra serie de circunstancias, como pueden ser la fuerza física y por tanto la musculatura, el color de la piel (cambia dependiendo de si nos movemos más por el día –más morena-, ó por la noche –más clara-), las cicatrices de nuestro cuerpo (marcas de las batallas en las que participamos), nuestra apariencia (tatuajes, cortes de pelo, ó ropa), y un sinfín de cosas más.
Así estamos al elegir el camino del mal
Es un RPG lleno de acción, con luchas constantes frente a todo tipo de individuos y seres. Podemos subir nuestros atributos de lucha, magia, físicos, de voluntad y personalidad en cada momento del juego.
Según jugamos van apareciendo pruebas,(algunas de ellas como la del tesoro del fantasma, o las de las puertas demoniacales, sin olvidarnos la de la espada que debemos arrancar como si fuese la de Excalibur), que consiguen entretenernos mucho más y por tanto aumentar su adicción, a la vez que nos hacen sentir como la verdadera estrella de una leyenda fabulosa.
Es destacable la multitud de ocasiones en las que podemos decidir si actuaremos como un buen héroe, ó mas bien como un ser perverso. Un ejemplo de actuar como un villano, es que cuanto más malvados seamos, nuestro personaje tomará una apariencia mucho más terrorífica, incluso llegando a tener cuernos en su cabeza y rabo, pareciéndose al diablo. (hay distintos grados de maldad y de bondad). Por el contrario, si tomamos el camino del bien, seremos totalmente diferentes, teniendo incluso una aureola angelical sobre nuestra cabeza, y mariposas que nos rodean.
Los mapeados de Fable son grandes, pero quizás sea la parte del juego que menos libertad nos da al jugar. Son muy lineales, es decir, no podemos ir más allá del camino, y desentonan de alguna manera con todas las demás características del juego y la sensación de estar en un mundo muy similar al de verdad.Jugabilidad:
Realmente podemos asegurar que es uno de los juegos que más engancha, ya que pese que al principio se hace lento y aburrido (el tutorial), cuando comienzas a meterte en el papel del personaje y a cumplir los recados del Gremio de Héroes y de la gente, además de los desafíos que encuentras, pues entonces el tiempo pasa tan rápido que no te das cuenta de que llevas horas enganchado a la PC, intentando descubrir ó probar algo nuevo.
La posibilidad de decidir cómo será nuestro personaje y cómo encarar la historia (el guión que tendrá el juego está en nuestras manos), consiguen que realmente nos enganchemos más para probar y ver que pasa a cada cosa que hagamos.
Es un juego que puede ser muy largo ó corto. Depende de la forma en que lo juguemos. Si lo jugamos cumpliendo solo las misiones principales (las del Gremio), pues la aventura avanza muy rápidamente. La forma ideal de jugarlo es con calma y paciencia, descubriendo todos los secretos de Fable, intentando realizar todas las misiones que podamos, y comportándonos como un héroe, pero no solo matando, sino también en la forma de vivir.
Socializar puede ser algo muy divertido Si con esta segunda posibilidad ya es largo, pues imaginate si lo acabas como bueno y quieres probar de malo. Pues entonces otra partida totalmente distinta. Por tanto es un juego extensísimo si lo aprovechamos.(Un dato importante es que el juego tiene 4 finales diferentes).
La dificultad no es muy elevada, pero algunos desafíos son bastante complicados y harán que nos tiremos más de una vez de los pelos.
Música y efectos de sonido:
Como no podía ser de otra manera, la calidad del juego va acompañada de una banda sonora espectacular. El tema central del juego ha sido compuesto por Danny Elfman, uno de los mejores y más famosos compositores, creador de los temas de películas como Eduardo Manostijeras ó Chicago.
La música ambienta perfectamente la aventura, ajustándose a la acción que haya en cada momento y a la fábula en que estamos jugando.

Los efectos de sonido también son excelentes. Quizás el punto más flojo sea el de las voces. Aunque están dobladas al castellano, se repiten entre los personajes que aparecen en el juego, algo lógico dada la variedad de ellos que nos encontramos. Como destacable son las conversaciones y frases que escuchamos a la gente mientras pasamos cerca de ellos, dando un mayor realismo. Otro problema es el de que a veces van descompensadas con lo que hacemos, por ejemplo cuando estamos luchando y el Maestro del Gremio nos dice que nuestro estado de salud es crítico, en muchas ocasiones aún con la vida a tope después de tomar una poción ó alimento, oiremos su advertencia.Gráficos:
Extraordinarios, con una ambientación única y que ambienta cada escenario perfectamente desde zonas más oscuras y tenebrosas que nos ponen en aviso de futuros peligros, hasta otras mucho más alegres que transmiten tranquilidad. Están llenos de detalles, con muchísima vida.

Los efectos de luces son increíbles. Por ejemplo la luz del sol que cae en los árboles, hace que pasen reflejos por sus hojas, llegando los destellos a todo lo que se encuentre sobre ellos.
Los personajes principales están muy bien caracterizados, mientras que los secundarios son bastante repetitivos.
Como punto negativo las ralentizaciones que se producen en los pueblos y algunos momentos puntuales, debido a la alta carga gráfica que tienen.Conclusión:
Estamos ante un RPG que revoluciona todo lo visto hasta el momento, donde cada acción que realicemos tendrá algo que ver con el futuro, y con nuestra personalidad. Desborda acción y fantasía por todos los lados, técnicamente muy bueno, con una adicción altísima, y con muchísimas posibilidades de acabarlo de maneras distintas, y por tanto de volver a jugarlo.
Como he dicho al principio, no debemos hacer caso a las expectativas con las que venía, sino que debemos quedarnos con lo que realmente tenemos enfrente. Si miramos a lo que realmente tenemos, estamos ante uno de los mejores juegos de los últimos tiempos, y también el que más se parece a lo que sería participar en una fábula de magia, leyendas y acción, siendo nosotros los protagonistas.

Este viernes a la esquina!!!

Jejejeje, este viernes 23 la banda vuelve a La Esquina!!!, agarrenseeeee!!!! jajajaja, para los q no saben La Esquina es un Boliche q se encuentra en la localidad de Brinkmann donde las anecdotas sobran como tambien los buenos momentos y las borracheras :P. Ya les contare lo sucedido este viernes cuando despues de un largo tiempo La Banda vuelva a La Esquina.

Saludos.

Un buen Disco


Pornography [Deluxe Edition]
Release Date: 4/27/2005Format: AlbumUPC: 081227468422
The classic 1982 album digitally remastered from the original master tapes. CD1: TRACKS 1-8 / CD2: TRACKS 9-22


TRACKLISTING
1. One Hundred Years
2. A Short Term Effect
3. Hanging Garden
4. Siamese Twins
5. Figurehead
6. A Strange Day
7. Cold
8. Pornography
9. Break
10. Demise
11. Temptation
12. Figurehead
13. Hanging Garden
14. One Hundred Years
15. Airl1ock: Soundtrack
16. Cold
17. A Strange Day
18. Pornography
19. All Mine
20. A Short Term Effect
21. Siamese Twins
22. Temptation Two

Quake IV!!!

Luego de seis años de espera, finalmente llega una nueva entrega de Quake y el resultado es una campaña Single player llena de acción y un componente Multiplayer que sigue el excelente camino de sus predecesores.Como pudimos ver en el preview, esta entrega de Quake fue desarrollada por Raven Software, los cuales respetaron el universo de ID Software hasta el mas mínimo detalle agregando algunas nuevas características que no desvían mucho al juego de su objetivo principal: matar a todo lo que se mueve.
La historia comienza unas horas después de que el Marine del Quake 2 asesinara al Markon (el lider de los Strogg) y este diera lugar al ataque final del ejército terrestre para aniquilar a esta raza de alienígenos-cyborgs antes de que estos puedan invadir la Tierra.Con el líder Strogg fuera de combate, el Escuadrón Rhino entra en acción para sabotear la red de comunicaciones Strogg y colaborar con los otros escuadrones para terminar esta guerra.Como era de esperarse no todo sale como se planeó y nuestro protagonista se encuentra separado de su escuadrón luego de que la nave de descenso fuera interceptada por un misil Strogg, cayendo lejos de su objetivo principal.
Podría decirse que Quake 4 está dividido en dos grandes capítulos pero ambos compartiendo el mismo objetivo. En la primera parte nos abrimos paso a lo largo de las líneas de defensa Strogg destruyendo todo a bordo de los vehículos o a pie junto con los escuadrones que se encuentran esparcidos en la zona. La segunda parte, presentada a través de una excelente secuencia, nos lleva al corazón de las fábricas Strogg y las diferentes zonas de su área de comunicaciones.Ambas partes son protagonizadas por el mismo personaje, Matthew Kane, el cual sufrirá un terrible cambio que le permitirá a su escuadrón tener una ventaja muy importante en la guerra.
Durante la primera parte disfrutaremos de niveles muy amplios, en algunos casos estaremos obligados a recorrerlos con los dos vehículos que se hacen presentes por primera vez en la saga. El tanque es bastante ágil, posee un cañón de alto poder como arma principal y una machinegun como secundaria.El robot o mech es mas lento pero sus misiles como arma secundaria lo proveen del mayor poder de fuego. Las secuencias con los vehículos nos sacan de los pasillos y cuartos de maquinaria Strogg para ponernos en las zonas mas abiertas del planeta, las cuales comunican las diferentes bases y sirven como ruta para los distintos medios de transporte no sólo Strogg sino Marine ya que por las mismas zonas avanzaremos con los vehículos que transportan a los escuadrones hacia los distintos objetivos.A pesar de que los niveles para los vehículos son muy grandes y divertidos, lamentablemente utilizaremos los mismos durante poco tiempo y no son aprovechados en la segunda mitad del juego.En esta segunda mitad los niveles no suelen ser tan abiertos pero el desafío es un poco mas grande, no por esto se pierde la buena iluminación en el juego aunque si queremos apreciar con mas detalle ciertas áreas, la machinegun posee una linterna incorporada.
El aspecto mas interesante del Quake 4 es el de los escuadrones que nos acompañan en todo momento, ya sea vía radio dándonos instrucciones y tips o peleando lado a lado con nosotros. No nos encontraremos solos por mucho tiempo, siempre habrá algún miembro de un escuadrón dispuesto a ayudarnos ya sea personalmente o por la radio. Hablando de la radio es aconsejable (siempre que tengamos tiempo) quedarse escuchando los mensajes que envían soldados que se encuentran en pleno campo de batalla ya que algunos suelen ser graciosos.
Destrozando Stroggs con el Mech La inteligencia artificial de nuestros compañeros no está a la altura de juegos como F.E.A.R pero cumple con el objetivo de hacernos sentir parte de un escuadrón, es por esto que tendremos que ayudarlos también ya que pueden morir a pesar de la alta resistencia que poseen.Además de pelear con nosotros, los soldados nos proporcionan de ayuda vital para la misión, ya sea recargando nuestra armadura o nuestra salud con inyecciones, conviene hablar con ellos cada cierta cantidad de tiempo ya que nunca sabemos lo que nos espera cuando crucemos la próxima puerta. Quake 4 se desarrolla en mayor parte a través de eventos scripteados, estos generalmente suelen presentar a los enemigos mas grandes, los objetivos con el escuadrón o introducirnos al “cambio” de Kane, un proceso bastante doloroso pero interesante de apreciar.
El armamento en esta entrega logra fusionar las mejores armas del Quake 2 con las del Quake 3: Arena. Durante la campaña Single player encontraremos algunos marines dispuestos a ayudarnos con upgrades o actualizaciones para las mismas que le agregan alguna función extra que será de gran ayuda. Obviamente estas nuevas funciones no están disponibles en el modo Multiplayer por una cuestión de balance. Los diseños son muy buenos y bastante detallados a pesar de que el rocket y grenade launcher sigan las líneas de diseño de las armas del Unreal Tournament.Las armas del Quake 4 son las siguientes:Gauntlet: El arma melee por excelencia del Quake 3 vuelve para humillar a nuestros oponentes. Disponible sólo en Multiplayer.Blaster: Ultimo recurso cuando agotamos todas las municiones de las otras armas. El modo secundario es un disparo que se carga y produce un poco mas de daño.Machinegun: Su nombre lo dice todo, esta ametralladora es una de las armas mas comunes en el juego con una efectividad y un zoom bastante práctico.Shotgun: El arma por excelencia para encuentros cercanos.Hyperblaster: La versión a repetición del Blaster, bastante efectiva para limpiar pequeños pasillos con muchos enemigos.Grenade Launcher: Un aspecto interesante de esta arma en el modo Multiplayer es que podremos hacer volar las granadas si las hacemos rebotar en los jumppads. En el modo Single player su explosión posee un radio superior a previas versiones.Nailgun: El reemplazo natural de la Chaingun del Quake 2; sus actualizaciones incluyen un modo de disparo mas rápido y la capacidad para dirigir los clavos a un target determinado por el zoom.Rocket launcher: No hay Quake sin este lanzador de misiles compactos. En Single player tendremos la oportunidad de dirigir el misil en el aire, algo bastante útil si queremos alcanzar a ese Enforcer escondido en un rincón.Railgun: Probablemente el arma mas querida por todos los fanáticos de la serie, la Railgun dispara cargas de uranio agotado a velocidades increíbles, esta descarga es lo suficientemente poderosa como para atravesar cualquier objeto orgánico de un solo disparo. En el juego esto se traduce a una muerte instantánea en varios enemigos y un efecto de color en espiral característico de esta arma que es la que mas habilidad requiere en los partidos Multiplayer.Lightning gun: Otra arma que regresa con un model bastante interesante. La lighting gun dispara un rayo de electricidad constante, siempre y cuando mantengamos el botón de disparo apretado.Dark Matter Gun: No existe un reemplazo para la famosa BFG9K pero la DMG posee un efecto similar. Esta arma literalmente dispara un agujero negro que se desplaza lentamente destruyendo todo a su paso y provocando una explosión de considerable tamaño al impactar contra un objeto sólido.
Raven Software no quiso arriesgarse a cambiar el excelente Multiplayer del Quake 3 por lo que en esta ocasión nos encontraremos con la misma jugabilidad de la entrega anterior pero con su aspecto gráfico mejorado gracias al nuevo engine. Disponemos de los clásicos modos de juego tales como el Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Arena Capture the Flag y el modo Tourney que consiste en partidos de 1 versus 1 bajo una modalidad de eliminación directa.La cantidad máxima de jugadores es de 16, los cuales se acomodan bien a sólo algunos de los 10 mapas totales que posee el juego. Por suerte la comunidad ya estuvo trabajando en nuevos mapas y modificaciones los cuales ya se encuentran para bajar en diferentes sitios. Algunos mapas hacen su regreso triunfal en Quake 4 como lo son: Q2DM1 y Q3DM17, algo que es agradecido por todos los veteranos ya que son mapas realmente excelentes.La performance con 16 jugadores juntos no es de la mejor, aun si pudimos disfrutar sin problemas del Single player, en la parte Multiplayer tendremos que bajar un poco algunos de los detalles gráficos para disfrutar de los vertiginosos Deathmatches si es que queremos salir victoriosos. El netcode lamentablemente no se encuentra tan optimizado como el de los últimos lanzamientos de PC y aún con 200 de ping se complica bastante disfrutar del Multiplayer si queremos probar suerte en servidores internacionales.
Contemplando el atardecer Strogg antes de la pelea Otro aspecto negativo es la falta de bots (oponentes controlados por la Inteligencia Artificial) para practicar, realmente una falta de suma importancia ya que los mismos nos permitían practicar en el Quake 3 antes de entrar a algún servidor. Por suerte ya se está trabajando en un mod que permite la utilización de bots, el cual podremos bajar muy pronto.La cantidad de models y skins para elegir es muy escasa y con poca variedad, este es otro aspecto en el cual la comunidad ayudará mucho dentro de poco tiempo.
Gráficamente Quake 4 es espectacular, posee los mejores gráficos que podremos encontrar este año y esto es debido al uso del engine gráfico del Doom 3 que le proporciona increíbles efectos de iluminación, reflexiones y una gran cantidad de polígonos a todos los niveles, enemigos y armas. Por supuesto que el costo de verlo con semejante calidad gráfica y en altas resoluciones es el de una PC bastante potente, sobre todo en el nivel Ultra High Quality el cual requiere una placa 3D con 512mb de memoria.Otro aspecto que complementa a los gráficos es la física la cual actúa de una forma bastante rara en este juego, a veces un enemigo puede volar unos cuantos metros debido al disparo de nuestra arma y otras veces se puede morir en el lugar cayendo de una manera no tan “normal”. Esto no es algo que moleste o se haga notar tanto en el medio de tantas balas, pero es curioso observar las reacciones de algunos enemigos una vez terminada la pelea.Los niveles están llenos de detalles al igual que los enemigos, entre los cuales encontraremos a viejas reencarnaciones del Quake 2 como los Enforcers o Grunts y nuevos enemigos cuyas medidas los hacen entrar en la categoría de enormes.
La inteligencia artificial de los mismos no es para nada sorprendente pero es lo suficiente como para mantenernos al tanto de todo nuestro arsenal y estar constantemente moviéndonos y disparando como en todo Quake.
Raven logró un excelente trabajo con el aspecto sonoro de Quake 4; tanto las armas como las voces de todos los marines gozan de muy buena calidad. En cuanto al armamento podemos apreciar sonidos muy detallados, tanto cuando recargamos los mismos o durante el proceso en el cual el arma se prepara para disparar como es el caso de la Dark Matter Gun, la Nailgun y la Railgun; sonidos que harán recordar buenos momentos a los fanáticos del Quake 2. La música, un aspecto de increíble calidad en previas entregas, también se hace presente pero con un cambio que quizás decepcione a los más fanáticos. En el Quake 2 pudimos disfrutar de una tremenda banda sonora con un estilo de rock/industrial-techno que iba de la mano con las escenas de acción. En el caso de Quake 4 la música posee un estilo completamente distinto que le da una sensación mas épica a la historia debido al enfrentamiento de ambos ejércitos. A pesar de ser de muy buena calidad, la misma no se hace tan presente salvo en los momentos mas importantes de la historia; una lástima ya que existen varias secuencias que podrían haber aprovechado aún mas este aspecto tan importante de la saga.Las voces de los marines son variadas debido a las diferentes nacionalidades de los mismos, estas se presentan constantemente a lo largo de los niveles y proporcionan de un aspecto importantísimo ya que gracias a nuestros compañeros podremos informarnos de los diferentes objetivos, escuchar algunas de sus historias o conocer mas detalles acerca de los Strogg.

Quake 4 no pretende romper ninguna barrera ni introducirnos a un concepto nuevo. Aún así nos brinda una campaña Single player repleta de acción y el componente Multiplayer con el sello de calidad de ID Software que lo mantiene firme como el juego rey del Deathmatch.

Hola!

Este es mi primer blog y esta dedicado a la Banda, q esta a fol!! jejejeje, igualmente publicare temas interesantes a mi punto de vista asi como anécdotas y buenos momentos vividos con la Banda.

Saludos.